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  ·levelup.cn 经典模拟器回顾
  模拟器,对于我们大多数电视游戏玩家来说并不陌生。从某种程度上讲,它的诞生是一种必然,这都要归功于电脑的普及以及IT技术的飞速发展。当然,这个专题并不是想讨论IT技术,也不是想研究模拟器为什么会诞生,制作本专题的目的就是为了回顾模拟器的发展过程。现在很难确定最早的模拟器诞生于什么时间,作者是谁,但是我们还是要感谢模拟器带给我们的快乐和方便,感谢那些制作模拟器的人们。就如同爱迪生发明了电灯,瓦特发明的蒸汽机一样,模拟器对于我们玩家来说是一种变相意义的技术革命。虽然到目前为止模拟器已经很成熟,但是其仍然处于不断地发展之中。人类社会之所以进步就是因为人类有近乎无限的求知欲和探索精神,所以说很难确定模拟器最后会进化到何种程度。本专题收录的模拟器不过是冰山之一角,沧海之一粟。在浩瀚的游戏历史长河中,本专题所展现的不过是游戏机发展的一个片段。
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  ·levelup.cn 恶魔城专题
  《恶魔城》可以算得上是KONAMI公司早期开发的游戏之一了,从FC时代一直延续到PS2时代,PS之前的几代并不是很吸引人,几乎跟普通的动作游戏一样,没什么特点,真正让广大玩家认识恶魔城的是PS时代的月下,这也是大家公认的颠峰之作,无论画面,背景音乐,隐藏要素在当时都堪称最好的,直到现在还没有哪部作品能说是能完全意义上超过月下的,之后的几作虽然或多或少有所改革但依旧没办法超过月下,唯一能让人眼前一亮的是晓月,新加入的收 魂系统让游戏更加耐玩了,这也是GBA上最受欢迎的游戏之一。随后又经历了2D 向3D的转变,也曾试图变回ACT动作游戏,但效果都不竟如人意。
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  ·China Joy 2006
  中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会是继美国 E3 展、日本东京电玩展之后的又一同类型互动娱乐大展。展览会在展示新产品、传播新技术的同时,也能成为中国政府机构传达产业政策、获取市场信息、了解产业发展状况以及吸收国内外企业意见、建议的窗口。为中国数码互动娱乐产业的健康、规范和快速发展起到积极的作用。展会每年都会吸引来自欧洲、美洲、日本、韩国、东南亚各国、中国大陆以及台湾、香港等国家和地区从事数码互动娱乐业的厂家汇聚在上海。
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  ·E3 2006专题报道
  2006年E3游戏展的举办地是位于美国加丽福尼亚洲洛衫机市的洛衫机会展中心,这座总面积达到770,000平方英尺(约合71533平方米),拥有54个大型会议室以及影院等综合设施的展览中心已经有过多次承揽E3展的丰富经验。虽然在事前就预料到今年的E3将会十分火暴,但当大批的厂商蜂拥而至,乃至提前一个月的时间就把相当于4,650个奥林匹克游泳馆面积的展位抢购一空时,这样的场面还是让主办方目瞪口呆。本届E3对许多硬件厂商和软件公司来说都有着不同寻常的意义。之所以这样说是因为今年乃是整个游戏产业从技术到观念上进行转型的关键时刻,而在这个重要阶段召开的E3游戏展,其地位和作用自然也非同一般……
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  ·2005游戏盘点
  2005年游戏业界全面盘点:《前线任务5~战争伤痕~》、《火影忍者 究极英雄3》、《潜龙谍影3 生存》、《王国之心II》、《网球王子学园祭の王子样》、《最终幻想IV》、《深渊传说》、《如龙》、《银河游侠》、《召唤之夜 铸剑物语 原石》、《怪物农场5 马戏团》、《太鼓达人六代目》、《波斯王子 启示》、《史莱姆总动员2 大战车与尾巴团》、《波斯王子3 王者无双》、《怪物猎人 P》、《义经记》、《马里奥与路易RPG2》……
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  ·06’斗剧专题页
  关于斗剧06:我们相信电子竞技在中国能够蓬勃发展,希望通过举办各类赛事与广大玩家共同营造一个健康发展,良性竞争的游戏氛围。衷心希望有志参加本次比赛的玩家详细阅读本期内容,做好参赛的各种准备工作。本次参赛的游戏共有9项。接着今年的“斗剧’05”登场的游戏有《VR战士4 FT》和《街霸3rd STRIKE》,《罪恶装备》、《铁拳5》、《拳皇》都更新为新的版本。全新登场的游戏有《北斗之拳》、《侍魂 天下一剑客传》、《月姬格斗》、《NEOGIO斗技场》。
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  ·XBOX360首发直击
  Xbox360视频评测,levelup第一时间报道!
   终于拿到了普通版的Xbox360,浅绿色的包装十分小巧,可主机重量却很大。普通版内包括一台Xbox360主机、一个有线手柄、电源、AV线、产品说明书,清单,保修单,Xbox Live用户手册,产品广告,用户指南和一张订阅XBOX杂志的优惠券。另外还拿了一款NBA live06,都是统一的淡绿色包装。
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  ·东京电玩展2005
  东京电玩展Tokyo Game Show(以下简称TGS)是规模仅次于美国E3游戏展的全球第二大游戏展会,它由Computer entertainment协会(以下简称CESA)主办,日经BP社协办,目前已经举行了15届,本届TGS在"幕张messe"会场举行(日本千叶美滨市)。 TGS2005的出展作品总数达到516款,为历年最多的一届,出展作品种类最多的依旧是PS2(123款)按游戏类型区分,前三位分别是ACT游戏(158款)、RPG游戏(60款)、SLG游戏(37款)。另外,因为亚洲网络游戏日益昌盛,因此本次有60款网络游戏参展。
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