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《致命格斗大战DC漫画英雄》三大元素变革前瞻
来源: www.levelup.cn   时间:2008-4-20  编辑: 光年   进入社区讨论

    一款有着16年历史的游戏要想让给玩家一个惊喜不是件容易的事。不过《致命格斗》算是做到了,他们的最新作《致命格斗大战DC漫画英雄》把传统的致命格斗角色和美国漫画英雄结合在了一起,的确是新鲜感十足。除了加入新的人物之外,游戏制作组还针对游戏的系统进行了全面的革新。下面就带大家提前感受一下这款新作的新特点。

    可以说制作组对于原系列的方方面面进行了一次大清洗运动,尤其是在战斗系统方面他们几乎作了全面的翻新。制作人表示,前作中的多种战斗方式和武器系统都被抛弃了。本作的系统将会更加血肉横飞,更加残忍。制作组引入了几个新的要素来让战斗更加灵活。其中的三个主要元素是:近距离格斗(Klose Kombat),自由落体战斗(Freefall Kombat)和战场互动(stage interaction)。

    所谓的近距离格斗是指,一旦你发动这个模式,镜头就会拉近,操作也有所变化。你会处于进攻状态,而对手处于防守状态。在这段时间里,你可以用各种攻击方式对对手的上身进行攻击。出于公平考虑,你的对手也可以快速的使出很多种的躲避技巧。

    自由落体格斗,是游戏节奏的另一个改变,这个模式和游戏的战场互动式是紧密联系在一起的。当玩家在战斗中被对手踢倒空中或是踢出场外时,你不用像在前作中一样,看着自己或是别人的角色落下。发动自由落体模式之后,就像近距离格斗一样,游戏的镜头会拉近,你和对手在这时仍然可以在空中互相攻击。你也可能在下落中跳到敌人的身上,取得优势。本作的战场会比前作稍微宽阔一点,你甚至可以将敌人扔过墙壁等障碍物。战场也比前作要高,有足够的空间让你和对手表演空中战斗。因为这些新的元素加入使得游戏的战斗风格为之一变,所以制作组花了很长时间来细细的调整玩家的可滞空时间。


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游戏信息
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其它机种: PS3  
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