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作者:TGFCER(UpTeam攻略组) 登场作品: 机动战士高达-夏亚的逆袭 苍之流星SPT 勇者王我王凯牙 装甲骑兵VOTOMS 机甲界加利安 绝对无敌雷神王 机甲战记龙骑兵 银河漂流VIFAM 首先说一下这个游戏的压缩包很小,185M而已,不过解压出来2G多哦,可谓是下载方便玩起来爽,作为机战前的开胃菜很不错! 本作最大亮点战斗系统初步介绍: 每关前的剧情对话除了可以像机战一样按R1快速跳过外还可以直接按START直接掠过。 本作的特别之处就在于非常具有战略性的战斗系统,不再是和传统SRPG一样移动后攻击敌人,而是改为跑打,每个机体在一次行动机会中只能执行一个动作,攻击或者移动,每个机体的攻击方为都很大,玩家在选择攻击选项后需要先确定目标,之后再画面上会显示出该机体的攻击范围,而所使用的攻击武器不再是像机战那样选择,而是根据攻击距离来决定,也就是说所有机体的攻击武器都固定根据攻击距离的不同使用不同的武器,攻击距离分为远 中 近 3种,其中远和中能够多次攻击,近距离只能攻击一次。这个所谓的跑打系统就是可以让玩家自由决定攻击方式,玩家可在远处扫射,然后冲过已近距离攻击完结该次攻击,而在选择攻击距离的时候其实也就是选择玩家跑打的路线,当攻击完结后机体就会移动到最后决定的攻击位置,需要注意的是敌人反击也是根据你的攻击次数来决定,比如你在远距离设计3次敌人同样会反击3次。但是这里有个很不尽人意的地方,比如你有5次攻击,但是再第2次攻击时就把地方HP降为0,这时只要攻击没完结本来应该击破的敌人仍然会继续反击直到这次攻击结束才能爆炸,最郁闷的是本作里不存在无伤的情况,就算敌人只有1HP,你只选择进行一次攻击,还是会遭到1次反击,也就是说只要你有攻击行为必定会损失HP,所以玩家在地方没HP的时候还需要考虑到攻击次数,不然会浪费过多的HP,不知道这种设定是制作者疏忽还是为提高战略性而故意设计的。这次只是给各位简单介绍下这次的跑打系统,上手很容易但是精通难。剩下的留给各位慢慢发掘!!! 另外升级系统也和一般的SRPG不同,本作不存在机师或者机体的等级,而是分为 远射 中射 近战 计量 4种升级属性,击破敌人后的经验会分配给4个属性,貌似是根据使用武器的不同每个属性所分到的经验不等。
日期:2008-3-24 来源:www.levelup.cn
日期:2008-2-18 来源:www.levelup.cn
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